domingo, 16 de diciembre de 2012

MEMORIAS: MECANISMOS DE PROTECCIÓN (DOMINIOS DE PROTECCIÓN)


INTRODUCCIÓN 

Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. Se implementa mediante el uso de funciones especialmente diseñadas para eso que conforman el nivel 5 en la teoría de los Sistemas Operativos en Estratos o Capas. 


DOMINIO DE PROTECCIÓN

Un sistema computacional es una colección de procesos y objetos. Los objetos involucran tanto objetos hardware (como CPU, segmentos de memoria, impresoras, etc.) y objetos software (como archivos, programas, semáforos, etc.). Cada objeto tiene un nombre único que lo diferencia de los demás objetos del sistema y cada una puede ser accesado solamente mediante operaciones bien definidas. Los objetos son esencialmente tipos de datos abstractos. Las posibles operaciones que realice un objeto, dependen de él mismo y sus características. 

Obviamente, un proceso tendrá permitido accesar solamente  a aquellos recursos que está autorizado. Además, en un momento dado podrá accesar a aquellos recursos que requiera para realizar su tarea. Este requerimiento comúnmente llamado el principio "Need_To_Know" es útil en la limitación de la cantidad de daño que un proceso defectuoso pueda causar al sistema. 

Por ejemplo, cuando un proceso "P" invoque al procedimiento "A", al procedimiento le será permitido accesar solamente sus propias variables y los parámetros actuales pasados a él; no podrá accesar todas las variables del proceso "P". 

Para facilitar este esquema se introduce el concepto de dominio de protección. Un proceso opera dentro de un dominio de protección, el cual especifica los recursos que el proceso puede accesar. Cada dominio define un conjunto de objetos y los tipos de operaciones que pueden ser realizadas sobre cada objeto. 

La capacidad de ejecutar una operación sobre un objeto es un derecho de acceso. Un dominio es una colección de derechos de acceso, cada uno de los cuales es un par ordenado <Nombre_Objeto, Conjunto_de_Operaciones>. 

Por ejemplo, si el dominio "D" tiene derecho de acceso <Archivo F, {Leer, Escribir}>, entonces un proceso que se está ejecutando en el dominio "D" puede tanto leer como escribir en el archivo F; no podrá realizar alguna otra operación sobre este objeto. 

Los dominios de protección no necesitan ser distintos; por el contrario, pueden compartir derechos de acceso. Por el contrario, pueden compartir derechos de acceso. Por ejemplo; en la siguiente figura: 

D1 D2 D3
<O3, {Leer, Escribir}> <O2, {Escribir}> <01, {Ejecutar}>
<O1, {Leer, Escribir}> <O4, {Imprimir}> <O3, {Leer}>
<O4, {Imprimir}>


Se tienen 3 dominios de protección: D1, D2 y D3. El derecho de acceso <O4, Imprimir> está compartido por los dominios "D2" y "D3". Esto implica que un proceso ejecutándose en el dominio "D1" puede tanto leer como escribir sobre el objeto "O1"; mientras que ejecutándose en el dominio "D3", el proceso podrá solamente ejecutar ese mismo objeto.




jueves, 4 de octubre de 2012

GENERACIONES SISTEMAS OPERATIVOS


SISTEMAS OPERATIVOS
1ª OPORTUNIDAD VOLUNTARIA

Para poder comenzar con la actividad sobre las generaciones de los sistemas operativos y más en concreto con la quinta generación debemos definir antes lo que es un S.O.

Sistema Operativo: El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.

A partir de esta definición, procedemos a decir que en la historia de las computadoras se distinguen 5 generaciones.

1 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1945-1955: TUBOS DE VACIO Y TABLEROS ENCHUFABLES

Estas maquinas eran enormes y llenaban cuartos enteros con decenas de miles de tubos de vacío, pero eran mucho más lentas que aun la computadora domestica más barata que hoy hay en el mercado.
Toda la programación se realizo en lenguaje maquina absoluto a menudo alambrando tableros enchufables para controlar funciones básicas de la maquina. los lenguajes de programación se desconocían.
Los sistemas operativos eran extraños .Virtualmente todos los problemas eran cálculos numéricos directos, como la elaboración de tablas de senos y cosenos.

2 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1955-1965 TRANSITORES Y SISTEMAS DE LOTE

Estas maquinas se instalaban en cuartos de computadoras especialmente acondicionados con aire, con cuerpos de operadores profesionales para accionarlas. Para correr un trabajo un programador primero escribía el programa en papel y después lo perforaba en tarjetas.
Dado el alto costo del equipo no es sorprendente que las personas buscaran rápidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solución que se adoptaba era el sistema de lote. La idea implícita en esto sistemas era la de adjuntar un cajón lleno de trabajos en el cuarto de introducción al sistema y después leerlos en una cinta magnética mediante el uso de una computadora pequeña y poco costosa.

3 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1965-1980 CIRCUITOS INTEGRADOS Y MULTIPROGRAMACION

En esta generación la intención era que todo el software como el sistema operativo tenía que funcionar en todos los modelos. Tenía que correr en sistemas pequeños que a menudo sustituían a las unidades 1401 para copiar o reproducir tarjetas de cinta, y en sistemas muy grandes, que con frecuencia reemplazaban la 7094 para realizar predicciones climatológicas y otras operaciones complejas.
No había manera de que la IBM escribiera una pieza de software que cumpliera todos estos requisitos conflictivos. El resultado fue un sistema operativo enorme y extraordinaria mente complejo, quizá de dos o tres órdenes de magnitud mayor que FMS.

4 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1989-1990 COMPUTADORAS PERSONALES

Las computadoras personales no eran tan diferentes de las minicomputadoras pero en términos de precio diferían.
La vasta diseminación del poder del cómputo especialmente el poder de cómputo altamente interactivo por lo general con graficas excelentes, condujo el desarrollo de una industria importante que producía software para computadoras personales. Gran parte de este software eran amable con el usuario lo que significa que estaba dirigido a usuarios que no conocían nada acerca de las computadoras y además no tenía nada acerca de las computadoras y además no tenían la menor intención de aprender.

5 Generación: SISTEMAS OPERATIVOS 1990-ACTUALIDAD

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

Aparecen también nuevos sistemas operativos:

-Windows 3.0 (1990): Esta versión demostró el interés que Microsoft tenía en los entornos visuales, y de hecho aprovechó las prestaciones de los procesadores 386, que podían acceder a más de 640 KB y con las que lograron por ejemplo resoluciones de hasta 1024×768 píxeles. La interfaz también cambió de diseño e iconos, con un aspecto notablemente mejor al de las ediciones previas.

-Amiga Workbench 2.04 (1991): Con un esquema de color diferente una apariencia 3D.

-Mac OS System 7 (1991): Con soporte para colores, además de que se añadieron distintas tonalidades de gris, azul y amarillo a los iconos del sistema.

-Windows 3.1 (1992): La versión de Windows fue la primera en incluir tipografías TrueType, que estaban instaladas por defecto y que convirtieron a Windows en una plataforma eficiente para autoedición por primera vez, un tipo de tarea que los Macintosh y Apple llevaban dominando durante años. En Windows 3.1 también se incluyó un nuevo esquema de color denominado Hotdog Stand, que contenía contrastes de rojo, amarillo y negro para darle mayor relieve a los iconos y ventanas.

-OS/2 2.0 (1992): Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la aceptación internacional, además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad. Toda ella fue desarrollada utilizando un diseño orientado a objetos, y cada fichero y carpeta era un objeto que podía ser relacionado con otros ficheros, carpetas y aplicaciones. También se introdujo la función de arrastrar y soltar ficheros.

-Windows 95 (1995): Este fue el primer sistema operativo de Microsoft que integraba una interfaz gráfica de usuario nativa en el sistema -aunque la base siguiera siendo MS-DOS-, que también se mantuvo en W98 y Me. En Windows 95 se incluyó el famoso botón de Inicio (Start).

-OS/2 Warp 4 (1996): La interfaz de OS/2 Warp 4 introdujo cambios interesantes como el posicionamiento de iconos en el escritorio, donde también se podían incluir ficheros y carpetas. La papelera de reciclaje no mantenía los ficheros para un posterior borrado definitivo, sino que una vez que los depositábamos allí se borraban para siempre automáticamente.

-MAC OS System 8 (1997): Los iconos de 256 colores eran ya una característica de serie de Mac OS 8, que además fue uno de los primeros sistemas operativos en adoptar iconos isométricos, también llamados iconos pseudo-3D. El tema gris platino utilizado en aquella versión del SO de Apple se convirtió en una seña de identidad para posteriores lanzamientos.

-Windows 98 (1998): Aunque el aspecto general era similar al de Windows95, toda la interfaz gráfica de usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del aspecto visual.

-KDE 1.0 (1998): La primera versión de un entorno gráfico para el sistema operativo GNU/Linux marcó un punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux, y ofreció características que antes sólo era posible encontrar en otras plataformas o que eran complejas de integrar en los gestores de ventanas que existían previamente para la interfaz gráfica del sistema operativo GNU/Linux. En muchos apartados KDE trataba de emular el comportamiento de menús y ventanas de Windows 95, quizá como medio para tratar de convencer a usuarios de Windows de que migraran a soluciones Open Source.

-BeOS 4.5 (1999): Otra de las leyendas de la informática moderna que no tuvo final también presentó su propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se lanzó esa versión de un sistema operativo que trataba de acercar lo mejor de los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público. El diseño de la interfaz gráfica de usuario aún se considera uno de los más limpios y potentes de todos los tiempos, y de hecho ese proyecto aún está vivo gracias a la iniciativa Haiku.

-GNOME 1.0 (1999): La otra gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos de escritorio para GNU/Linux también surgió ese año, y aunque aparecería originalmente para la distribución Red Hat Linux pronto se utilizaría en un gran número de distribuciones, que lo tomarían como solución por defecto. Ubuntu, por ejemplo, lo aplicó desde su nacimiento, aunque obviamente también existen versiones como Kubuntu en las que el entorno de escritorio es KDE.

-Mac OS X (2001): Probablemente el más importante de los sistemas operativos modernos en este apartado, Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolución que hasta entonces habían marcado los sistemas operativos de Apple. La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo múltiples cambios que hoy en día son imitados por el resto de alternativas en el mercado. Iconos de gran tamaño con anti-aliasing y semitransparencias, la aparición del Dock o el diseño de las ventanas fueron algunas de las novedades, que no tuvieron buena recepción inicial por el gran cambio que supusieron, pero que a posteriori se han convertido en referentes de un sistema operativo y una interfaz que son una referencia absoluta en el mercado actual.

-Windows XP (2001): El considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft de toda su historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre todo se demostraron por la personalización de la interfaz gráfica de usuario, que ahora daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente diferente para ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y notificaciones.

-KDE 3 (2002): Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linuxfueron significativas en su apariencia visual, pero también en su estructura interna. La experiencia de usuario se suavizó sensiblemente gracias al rediseño de ventanas e iconos.

-Windows Vista (2007): Aunque la interfaz visual supuso una verdadera revolución respecto a lo que se había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus características.

-Mac OS X Leopard (2007):La sexta generación del sistema operativo de Apple fue una de las más importantes en cuanto a cambios visuales, con unDock con aspecto 3D, muchas más animaciones e interactividad y la popularización de métodos de visualización como su famoso CoverFlow en un buen montón de aplicaciones, incluido el Finder. 

-GNOME 2.24 (2008): El proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado cuando se cambió de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero además la propia estructura interna del proyecto también se optimizó para competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.

-KDE 4.x (2008): Los cambios visuales e internos -con una arquitectura modular potentísima- hacen de KDE 4 un entorno gráfico con un futuro realmente prometedor.

-Windows 7 (2009): Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PCnetbooks y equipos media center.

-Mac OS X Lion (2010): Es la octava versión de Mac OS X, el sistema operativo de Apple para sus ordenadores de escritorio, portátiles y servidores.

-Windows 8 y Mac OS Mountain Lion (2012): LLegan nuevas actualizaciones en este mismo año.

-Además…
Es prudente decir que las GUI en la actualidad no sólo se ven para PC sino también para tablets, celulares y otros dispositivos móviles.



HITOS DE LA 5ª GENERACION DE COMPUTADORAS

Los cambios tecnológicos de las últimas dos décadas han asombrado tanto al sector de congresos y reuniones como a la sociedad en general. Para ver hasta qué punto hemos llegado, pensé que sería ilustrativo elaborar una lista cronológica de los principales hitos tecnológicos, sociales e innovaciones tecnológicas.

1990
Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web.

1991
Las empresas informáticas comercializaban los ordenadores portátiles con anuncios en los que se veían a los usuarios con sus "máquinas de libertad" al lado de una piscina.

PlanSoft comenzó a desarrollar Ajenis, el primer intento de homogeneizar las comunicaciones relacionadas con las especificaciones de reuniones entre organizadores y hoteleros. Finalmente se lanzó el software en 1995, pero no se adoptó de forma generalizada, en parte debido a la creciente competencia de las primeras herramientas alojadas en la Web.

La School Home Office Products Association fue la primera asociación en usar tarjetas inteligentes (tarjetas de plástico con chips integrados) para la captación de datos de contacto en su ferias de muestras.


1993
A comienzos de 1993, la Web contenía 130 sitios web.

America Online y Delphi empezaron a conectar sus propios sistemas de correo electrónico a Internet, lo que marcó el comienzo de la adopción a gran escala del correo electrónico de Internet como norma mundial.

La división de ordenadores de Apple lanzó el primer PDA (asistente digital personal) que se llamaba "Newton".

Se creó MPINet, el primer grupo de discusión online para profesionales del sector de congresos y reuniones, como foro en CompuServe. El comité encargado de su puesta en marcha, integrado por 16 personas, se reunió en diciembre de 1993, y el servicio se lanzó en la Web un mes después. Antes de cerrarse en 1997, debido al auge de los foros alojados en la Web, tenía 2.600 miembros.

1994
Laurence Canter envió el primer correo electrónico que podía considerarse como spam –"Green Card Lottery 1994 May be the Last One!! Sign up now!! – lo que levantó un gran revuelo en la comunidad de Internet. Como resultado, Carter perdió su empleo y su proveedor de servicio de Internet canceló su cuenta.

Con el objetivo de hacer un seguimiento de los sitios web que les interesaban, dos estudiantes de Stanford crearon "Jerry’s Guide to the World Wide Web" [La guía de Jerry para la World Wide Web], que pronto pasó a llamarse Yahoo!

McGettigan Partners (ahora Maritz) introdujo el primer producto de software que hacía un seguimiento de los gastos y el suministro de servicios de las reuniones. Luego se convirtió en Core Discovery, que al principio sólo estaba disponible para los clientes de McGettigan. En 1998, la empresa lanzó una versión actualizada con una interfaz web para el público en general, bajo el nombre Real-Planner. En 1999, pasó a ser una empresa separada, StarCite, que comercializaba soluciones alojadas en la Web para el suministro de servicios, la gestión de delegados y el seguimiento de gastos.

Registration Control Systems y Galaxy introdujeron unas tarjetas de banda magnética para la captación de datos de contacto en ferias de muestras y exposiciones.


1995
El número de hogares estadounidenses con uno o más PCs aumentó en un 16% en 1995, para llegar a cerca de los 38 millones; 33 millones más que en 1994 y 25 millones más que en 1993.

Conferon creó una entidad separada, PlanSoft (que se conocería luego como Mpoint), el primer motor de base de datos de espacios y peticiones de propuestas para reuniones, con buscador incorporado. Se trataba de un consorcio singular compuesto por una empresa privada (PlanSoft), dos asociaciones (MPI y la Asociación Norteamericana de Ejecutivos de Asociaciones), y tres empresas hoteleras (Marriott, Sheraton y Hyatt). Plansoft.com se lanzó en Internet en 1997.

InterMedia, la feria de muestras de Reed, fue la primera en usar credenciales impresas con barras de códigos bidimensionales, lo que permitió a los expositores captar de una credencial todos los datos de contactos de clientes potenciales. 

Holiday Inn lanzó el primer sitio web hotelero con un sistema de reserva y pago de habitaciones.

Aparecieron las primeras herramientas de inscripción online para reuniones; todas con código escrito a mano por programadores.

Lee Travel asumió el control de Internet World Tradeshows para gestionar alojamiento. La empresa lanzó el primer sitio web de alojamiento en 1996, que hacía un seguimiento en tiempo real de bloques de habitaciones e inventarios. De Lee Travel surgió en 1998 b-there.com, uno de los pioneros en productos de gestión de delegados, alojamiento y consolidación. Su producto empezó llamándose ERS (Event Reservation System) y fue unos de los primeros productos de alojamiento e inscripción basados en plantillas. Más tarde, StarCite compraría b-there.com.

Microsoft NetMeeting, una herramienta de colaboración alojada en la Web, se lanzó con Windows95. Esta herramienta permitía a la gente utilizar sus ordenadores para "reunirse" y trabajar juntos desde lugares remotos. Pronto le siguieron WebEx (1996), PlaceWare (1996) y otros, que también proporcionaban funciones de audio y diapositivas y permitían compartir pantallas y archivos.


1996
El Hotel Miyako de San Francisco (ahora el San Francisco Radisson) incorporó el primer sistema de petición de propuestas, desarrollado por Cardinal Communications.

El hotelero Bob Motley, junto con Brian Layton, fundaron Passkey, una de las empresas pioneras en reservas online de habitaciones de hotel. La primera reunión, con una sola sede, que se organizó con Passkey fue para 900 personas en el Hotel Sheraton de Nueva Orleans en 1998.

Cardinal Communications creó el Meeting Industry Mall, el primer portal interactivo alojado en la Web para la industria de los eventos. De ello surgió MIMlist, el primer servidor de listas para profesionales del sector de congresos y reuniones.


1997
La mayoría de las principales empresas hoteleras y asociaciones del sector de congresos y reuniones desarrolló un sitio web.

RegWeb lanzó la primera herramienta de inscripción basada en plantillas, desarrollada por Cardinal Communications. Dicha herramienta permitía a los organizadores crear, y personalizar hasta cierto punto, páginas de inscripción, sin el concurso de un diseñador web. Fue el precursor de los miles de proveedores de servicios de aplicación para la industria de los eventos que aparecerían después.


1998
Las oficinas de Google se montaron en septiembre en un garaje de Menlo Park (California) y, en diciembre del mismo año, fue reconocido como uno de los "100 principales sitios web" por PC Magazine.

ExpoCardWeb presentó una herramienta alojada en la Web que permitía a los expositores acceder a los datos de contacto de clientes potenciales. 

AllMeetings.com introdujo una herramienta online gratuita para el análisis de costos generados por las reuniones.

Lee Travel lanzó la primera generación de un producto online para la gestión integral de alojamiento, inscripciones y reserva de pasajes de avión que incorporaba tarifas por zonas.

En abril de 1998 se celebró el evento Open Source Summit. Fue un evento clave que fomentó notablemente la idea del software gratuito y desarrollado públicamente (de fuente abierta). Esto ha llegado a convertirse en un modelo de desarrollo de software más rápido y barato, incluyendo los sistemas operativos Linux y Android y cientos de miles de aplicaciones móviles.


1999
Varios expertos predijeron el colapso total de los sistemas informáticos debido al efecto 2000 (la incapacidad de los ordenadores más antiguos para distinguir entre el año 1900 y el año 2000). Llegado el Año Nuevo apenas se detectaron problemas, pero por el temor generalizado se llevaron a cabo a escala global importantes actualizaciones de los sistemas informáticos del mundo empresarial.

HotDatesHotRates.com se convirtió en uno de los primeros sitios web en ofrecer "existencias sobrantes" –espacios para reuniones y habitaciones de hotel– normalmente con poca antelación y con descuento.

En septiembre de 1999 seeUthere.com lanzó uno de los primeros productos de proveedor de servicios de aplicación para la planificación de eventos (alquilando aplicaciones alojadas en la Web, frente al software instalado directamente en un ordenador), con un sistema de pago de cuotas de inscripción que funcionaba con tarjeta de crédito. Casi al mismo tiempo, Evite.com presentó un sitio web centrado en el consumidor, que luego fue comprado por Ticketmaster. 


2000
En el 60% de los hogares estadounidenses había al menos un ordenador.

El gusano/virus Love Bug infectó a 2,5 millones de PCs, causando daños y perjuicios económicos en torno a los 8,7$ mil millones.

Los proveedores de servicios de aplicación, alimentados por los fondos de capital de riesgo, irrumpieron en el campo de la organización de eventos y reuniones. Algunas de estas empresas no sobrevivirían el estallido de la burbuja de los punto com en 2001.

Se celebró ExpoExchange, la primera feria de muestras virtual.

SpotMe presentó su dispositivo móvil de networking en Londres, que permitía a los asistentes visualizar las imágenes y los datos de contacto de la gente que se encontraba dentro de un radio de 10 metros. Luego se agregaron otras funciones que permitían a los usuarios obtener información sobre sesiones y listas de asistentes, así como para realizar votaciones y encuestas, entre otras. Fue el precursor de muchas de las aplicaciones móviles para eventos disponibles actualmente.

GetThere Direct Meetings introdujo la primera herramienta online de reservas para grupos. Le siguieron en 2003 otras herramientas de reserva de bloques de habitaciones, como Groople y Hotel Planner, sobre todo para reuniones pequeñas.

El Consejo para la Industria de las Convenciones implementó la iniciativa de APEX (intercambio de prácticas aceptadas), que estableció las primeras recomendaciones para el sector de congresos y reuniones. 


2001
Apple presentó el iPod, que luego se convertiría en el reproductor MP3 más popular de la historia, lo que instigó a su vez cambios radicales y disruptivos en la industria de la música.

Se lanzó Wikipedia, el sitio web de referencia más grande y popular del mundo. Actualmente contiene más de 17 millones de artículos redactados de forma colaborativa por voluntarios de todo el mundo.

El uso de herramientas online colaborativas y para reuniones, tales como WebEx y PlaceWare (ahora Windows LiveMeeting) experimentó un fuerte repunte después de los ataques terroristas del 11 de septiembre en Nueva York.

El 12 de noviembre, Uthere.com y TRX ResAssist presentaron los primeros productos online para la reserva en tiempo real de pasajes de avión para grupos.

StarCite lanzó la primera herramienta bidireccional alojada en la Web para peticiones de propuestas en tiempo real para salas de reuniones y habitaciones de hotel.

Un creciente número de turistas de negocios utilizaba sitios web de viajes, como Expedia (lanzado en 1996), Travelocity (1996) y Orbitz (2001), entre otros, para buscar alojamiento hotelero barato. Las reservas "fuera del bloque" crearon problemas para los organizadores en forma de cancelaciones. Para combatir el problema, Hilton lanzó en 2004 su Programa de Identificación de Reservas para Grupos, lo que permitía a los organizadores a comparar listas de inscripciones con las reservas de hotel y, de este modo, saber a ciencia cierta quiénes de los asistentes iban a alojarse en qué hotel.


2002
Hyatt presentó E-mmediate Meetings, una herramienta online para reservas, diseñada para reuniones pequeñas. De ésta surgió E-mmediate Response, que ofrecía por primera vez una conexión bidireccional en tiempo real entre un sitio web de peticiones de propuestas (en este caso StarCite) y el sistema de reservas de un hotel.

Se desarrollaron herramientas de networking alojadas en la Web para los asistentes a las reuniones y los eventos. La primera fue Rio, desarrollada por Columbia Resource Group. Fue seguida por IntroNetworks y Smart Event de ExpoExchange. Similares a las redes sociales, estas herramientas ayudaban a los asistentes a encontrar a gente con intereses afines en las reuniones y los eventos. Fueron los precursores del sector de congresos y reuniones de Facebook y otros sitios web sociales.

Las empresas tecnológicas son las primeras en utilizar web logs móviles (MoBlogs) en el sector de congresos y reuniones.


2003
Intel incorporó el Wi-Fi (wireless internet receiving capability) en su procesador Centrino, lo que abrió la puerta a la rápida adopción de Internet inalámbrico en los años venideros.

Se desarrollaron unas normas para servicios Web, lo que hizo que fuera mucho más fácil para distintos programas online compartir datos vía APIs (interfaces de programación de aplicaciones). Esto permitía desarrollar más fácil y rápidamente bases de datos y software online.

En mayo, el volumen de SPAM de correo electrónico excedió por primera vez el de correos legítimos.

Se desarrollaron y se afinaron varios programas de gestión estratégica de reuniones (conocidos en aquel entonces como "productos de consolidación").

Intellibadge fue la primera empresa en utilizar la RFID (identificación por radiofrecuencia) para hacer un seguimiento del público en la zona de exposición o las salas de reuniones de los eventos de la IEEE.

Más de 6.000 hoteles instalaron el Wi-Fi (fidelidad inalámbrica), o acceso de alta velocidad a Internet.

APEX presentó su primer producto (el glosario online:http://glossary.conventionindustry.org/). Luego llegarían más productos (normas voluntarias) abarcando antecedentes de reuniones, perfiles web, peticiones de propuestas, alojamiento/inscripción y reuniones sostenibles.


2004
Google indexó más de ocho mil millones de páginas en la Web.

Nació Facebook (solo para estudiantes de Harvard).

El volumen de reservas online de Hilton Hotels excedió por primera vez el de sus centros de llamadas.

PlanSoft y SeeUThere, dos de los proveedores más punteros de tecnología para eventos, se fusionaron para crear OnVantage.


2005
Se estrenó YouTube, el primer sitio web para compartir videos, que desde entonces se ha convertido en uno de los sitios más populares de la Web. En 2010, YouTube utilizó más ancho de banda que toda la Web en 2000.

Las dos empresas más veteranas en el sector del desarrollo de software para reuniones (Peopleware y Amlink) se fusionaron bajo la marca Amlink.

2006
Se lanzó Twitter, el sitio de microblogs con un máximo de 140 caracteres por mensaje.

En mayo, iTunes celebró la descarga del milmillonésimo archivo. 

La industria de los eventos empezó a utilizar la tecnología Web 2.0 (que luego se llamaría "medios sociales"), incluyendo blogs, blogs de vídeos y wikis (sitios web interactivos).

Se fusionaron los dos principales proveedores de tecnología para reuniones, OnVantage (el resultado de la fusión entre PlanSoft y SeeUThere) y StarCite (el resultado de la fusión entre este último, b-There y RegWeb).

Los proveedores de tecnología de telefonía móvil, como LogOn, desarrollaron productos para reuniones, incluyendo una variedad de herramientas como directorios de productos, funciones de networking, agendas y sistemas interactivos de votación que funcionaban vía teléfonos móviles normales.


2007
Con el lanzamiento del iPhone en junio, Apple revolucionó el sector de la telefonía móvil. En los próximos cuatro años y medio se vendieron más de 74 millones de unidades.

Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.

La Conferencia South by Southwest (SXSW), celebrada en Austin, Texas, fue la punta de inflexión de la popularidad de Twitter, cuyo volumen de "tuits" aumentó de 20.000 a 60.000 al día (en 2011, se alcanzaron los 200 millones de "tuits" al día).

2008
Amlink se fusionó con Certain Software el 1 de abril.

Active Networks adquirió dos de las principales empresas de inscripción online, RegOnline y WindgateWeb.


2009
La televisión digital se convirtió en el estándar de emisión en los EE.UU. y en otras partes del mundo, abriendo así la puerta a servicios de televisión alojados en la Web.

Seasite.com lanzó la primera herramienta alojada en la Web de peticiones de propuestas, diseñada para ayudar a los profesionales del sector a encontrar a proveedores de cruceros para el sector de congresos y reuniones.

2010
Apple presentó el iPad, otra revolución del ordenador portátil tipo "tableta".

Había 4,7 mil millones de abonados a un servicio de telefonía móvil (dos de cada tres personas en el planeta). Había más gente con un teléfono móvil que personas con acceso a agua corriente o a un cepillo de dientes.

Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto permitía a los organizadores acceso a una señal de vídeo de calidad y gratuita para el vídeo streaming de sus eventos. 

Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas específicamente para eventos y ferias, que coincidió con la aparición de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de servicios.


2011
En octubre, Amazon lanzó la tablet Kindle Fire/eReader de la que logró vender más de 25 millones de unidades antes de finales de año. 

Había más de 600.000 de aplicaciones para el iPhone/iPad y más de 400.000 para Android.

Se descargaban diariamente más de 5,6 millones de aplicaciones para el iPhone.

Había más de 800 millones de usuarios de Facebook (más de una de cada 10 personas en el planeta).

Se desataron grandes revoluciones en Oriente Medio gracias a los teléfonos móviles y los medios sociales.

Durante las vacaciones de Navidad se descargaron 1,2 mil millones de aplicaciones.

La encuesta FutureWatch 2011, entre otras, indicó que más del 80% de los profesionales del sector de congresos y reuniones utilizaba un teléfono inteligente u otro dispositivo móvil en su trabajo. Sin embrago, un porcentaje de organizadores relativamente bajo (el 9%) había utilizado aplicaciones móviles para sus propias reuniones. 

Se celebró la primera "cata de vinos virtual" en Camp Europe, utilizando Google Hangouts (un producto gratuito para realizar videoconferencias desde múltiples lugares). A los asistentes en el lugar principal en Londres, y a los que se encontraban en Polonia y Suecia, se les proporcionó el vino a catar. Por medio de esta herramienta gratuita para video conferencias, los asistentes en todos los lugares escuchaban/veían al anfitrión describir el vino, mientras inspeccionaban, olían y cataban cada vino. Los asistentes utilizaron los cinco sentidos.


2012
Active Networks compró StarCite. Las fusiones anteriores en las que estuvieron implicadas estas dos empresas incluyeron algunos de los principales pioneros de la tecnología para el sector de congresos y reuniones –RegWeb, b-there, seeUthere, PlanSoft, OnVantage, RegOnline y WingateWeb–, lo que constituyó otro paso en la consolidación de los líderes en el sector.

Fuentes:
-wordpress.com
-blogspot.com.es
-www.eventplannerspain.com
-monografias.com




Hola Mundo

Blog creado para la asignatura de Sistemas Opertivos en la UCO.